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리슬링 와인

메타버스를 만드는 기술, '확장현실'(eXtended Reality)은 무엇이며, 어떻게 발전하게 될까?

  처음에는 쓰지 않다가 2017 년 3 월 개방형 기술 표준을 연구하는 크로노스 그룹에서 VR 과 AR 을 통합하는 업계 표준 이름을 ‘ 오픈 XR’ 이라 붙이면서 널리 쓰이기 시작했다 . 기술 구현 방법에 따라 VR, MR, AR 등 복잡하게 나뉜 명명법과 현실 공간 / 증강현실 공간 / 증강가상 공간 / 가상현실 공간 등 학술적 목적으로 이름이 분류되었다 . 그렇지만 XR 은 이건 왜 VR 이고 저건 왜 AR 인지 굳이 설명할 필요 없이 ‘ 그거 모두 XR 이야 ~’ 하면 되니 편하다 . 기술이 발전하면서 서로 중첩 / 보완하며 나타날 여러 가지 모습에 굳이 새로운 이름을 붙일 필요도 없다 . VR, AR, MR 의 차이 VR 은 내가 존재하는 환경과 다른 , 가상 환경에 존재하는 듯한 느낌을 받게 하는 게 목적이다 . 게임에서 현실로 전이되는 것과 비슷하다 . VR 기술을 제대로 이용하면 지금 여기와 다른 가상 세계나 가상 환경으로 완전히 넘어간다 . 어떤 다른 현실에 퐁당 빠지는 느낌이라고 생각하면 된다 . AR 은 지금 있는 세계의 이미지에 CG 를 덧입혀 그린다 . 포켓몬고가 가장 유명하지만 스마트폰 셀카 앱으로 사진을 찍을 때 토끼 귀를 달거나 , 피부를 보정하는 일도 사실 AR 기술이다 . 다만 CG 가 현실 이미지에 덧입혀졌을 뿐 , 현실 사물과 상호작용하진 못한다 . 셀카를 찍다가 손바닥으로 얼굴을 가리면 토끼 귀는 바로 사라진다 . 포켓몬고 게임을 하다가 포켓몬을 만지고 싶어 손을 내밀어 보면 내 손이 포켓몬 뒤로 간다 . 현재 AR 기술은 특정 형태를 인식해 그래픽을 덧입히는 정도가 한계다 . MR 은 현실 사물과 반응하는 AR 에 가깝다 . 예를 들어 MR 기술이 상용화되면 포켓몬고 게임을 할 때 피카츄가 나무 뒤로 숨거나 나를 따라다닐 수 있다 . 실제로 포켓몬고를 만든 나이언틱은 지난 2021 년 3 월 홀로렌즈 2 를 이용한 포켓몬고 AR 데모 영상을 공개했다 . 게임에 ...