- 공유 링크 만들기
- X
- 이메일
- 기타 앱
안녕하세요, 조선의 강호들을 누비는 협객 여러분! 오늘은 많은 분이 궁금해하시면서도, 알면 알수록 무릎을 탁 치게 되는 ‘근거리 둔갑 변신’과 ‘원거리 공격’의 기묘한 공생 관계 에 대해 이야기해 보려 합니다. 보통 게임을 하면 궁수는 날렵한 궁수 변신을, 포수는 총잡이 변신을 하는 게 상식처럼 통하죠. 하지만 <조선 협객전 클래식>의 세계는 조금 독특합니다. 바로 **공격 속도(공속)**의 메커니즘 때문인데요. 결론부터 말씀드리면, "공속이 압도적으로 높은 근거리 변신을 하고 활이나 총을 쏘는 것이 훨씬 이득인 상황"이 발생합니다. 왜 이런 현상이 발생할까요? 이 게임의 핵심은 프레임당 공격 속도 입니다. 일부 고등급 근거리 변신 카드는 원거리 변신보다 기본 공속 수치가 월등히 높게 설정되어 있습니다. 이때 원거리 무기를 착용하고 공격하면, 시스템상 변신의 '모션 속도'가 그대로 적용되면서 화살이나 탄환이 기관총처럼 쏟아지는 광경을 보게 됩니다. 1. 핵심 원리: '프레임(Frame)'의 마법 <조선협객전 클래식>은 공격 모션이 프레임 단위로 계산됩니다. 쉽게 말해, 한 번 공격하는 데 걸리는 시간(프레임)이 짧을수록 화살을 더 많이 쏠 수 있다는 뜻이죠. 영웅 등급 원거리 변신: 공격 주기 약 12~14프레임 전설 등급 근거리 변신: 공격 주기 약 8~10프레임 숫자로만 보면 작은 차이 같지만, 1초(약 60프레임 기준)로 환산하면 원거리는 4~5발 쏠 때, 근거리 변신은 6~7발을 쏩니다. 타수 자체가 달라지는 것이죠. 2. 전설 근거리 변신 vs 원거리 변신 DPS 비교 실제 전투에서 어느 정도 차이가 나는지 수치로 살펴볼까요? (평균 데미지 1,000 가정 시) 구분 초당 공격 횟수 10초간 총 데미지(DPS) 상승률 일반 원거리 변신 약 4.2회 42,000 기준(100%) 전설 근거리 변신 약 6.5회 65,000 약 54% 상승 특히 궁수나 포수는 거리 유지(카이팅)가 ...